坐在他身旁的同伴目光清醒,立即伸手按住他的肩膀,低声斥责:“別衝动!你难道没察觉到吗?这圆”的范围至少覆盖了整座酒馆,能维持如此大范围的探测,绝非普通念能力者所能做到。”
另一人也隨即补充:“我们的规矩是从不主动接触玩家,只在任务触发时行动。
与其贸然出击,不如等他主动上门。真要动手,我们四人联手也未必没有胜算。”
同伴的劝阻使胖子的情绪稍有平復,儘管口中仍絮絮叨叨地表达不满,但终究没有起身行动。他们的顾虑確有道理:
小林展开的“圆”虽未散发压迫感,但仅凭其完全笼罩整栋酒馆的范围,就足以证明其念气总量与操控精度远超寻常能力者。
贸然挑衅无异於自取灭亡,而“不主动接触玩家”这一原则,也是他们作为任务npc所必须遵守的基本准则,以免扰乱游戏既定流程。
小林在酒馆外將这一幕完整收入眼中,却並未產生任何进入酒馆的意图。
按照原著中的任务设定,这些海盗npc仅在玩家主动触发“一坪的海岸线”相关任务时才会正式介入互动。
此刻贸然接触显然违背了他一贯遵循的“不主动干预游戏既定机制”的原则。
况且,他此行的核心目標在於完成寿富拉比城的全域巡视与暗位面种子的播撒工作,而非与npc发生无谓衝突。
若此时磊扎本人坐镇酒馆內,情况或许会有所不同,但面对这些仅作为任务前置角色的海盗npc,实在没有必要打破既定的游戏规则。
小林通过超神一號系统调取並梳理了脑海中有关原作的记忆片段,迅速釐清了此处的设定逻辑:
磊扎与其十四名海盗成员的核心活动区域並非位於城內,而是设在城外一处临海悬崖之上,那里才是举行“躲避球比赛”的真正场地。
而眼前的这家酒馆,仅仅作为任务的触发点存在,同时也是对玩家实力与心性的初步考验。
唯有通过海盗们这一关的试探,玩家才有资格前往悬崖参与正式任务。
这也合理解释了为何在原著中,磊扎及其团队能够长期隱匿於玩家视野之外他们真正的大本营本就不在城內。
儘管此次並未主动与酒馆內的npc產生衝突,但小林心中明了,他与磊扎的正式会面不会太过遥远。
尤其是那个酒后失態、口出狂言的胖子,其衝动的性格註定將成为双方接触的潜在契机。
此后的巡城过程再无波澜。
小林展开的“圆”平稳地扫过寿富拉比的各条街道、港口灯塔与居民区域,顺利完成了对所有npc的微型暗位面种子播撒。
城中玩家各自忙於其事,npc们也依照程序进行著日常活动,再未出现任何异常的反应。
当天深夜,寿富拉比城外悬崖据点正值人员换班时刻。
一名刚从城內酒馆轮值归来的海盗快步穿过据点內的人群,来到正在锻炼的磊扎面前,详细匯报了白天的遭遇。
“头儿,今天有个玩家在城里展开巡城,他的“圆“范围极大,完全覆盖了我们所在的整座酒馆。”
这名海盗恭敬地陈述道,“虽然念气性质温和,但覆盖范围实在惊人。当时有个兄弟差点按捺不住想出去教训他,幸好被我们及时拦下了。”
磊扎正举著哑铃进行日常训练,听到匯报后动作未停,只是淡淡回应:“我知道了。
“6
作为贪婪之岛的核心管理员,他对游戏內的各项动態始终保持著全面掌握。
小林在玩家群体中引起的关注,早已通过系统渠道传达到他这里。
与这些长期被禁錮在游戏中的死刑犯手下不同,磊扎亲身经歷了贪婪之岛十多年来的运作歷程。
他见证过不少像小林这样初入游戏就展现出卓越实力的玩家,但这些玩家大多因对游戏內容缺乏持久兴趣而最终选择离开。
在磊扎看来,只要小林不触及游戏的核心规则底线例如非法干预npc运行机制、破坏任务系统等关键环节,他便无需进行特別干预。
这既是作为游戏管理员的基本职责,也是他多年来秉持的管理准则。
虽然磊扎本人对此並未表现出过多关注,但他手下管理的那些囚犯们却对这件事產生了浓厚的兴趣。
这些囚犯原本都是性情桀驁不驯的死刑犯,被长期困在游戏世界中,日復一日的单调生活使得玩家圈子里的新鲜事成为了他们枯燥生活中为数不多的谈资。
虽然受到规则限制,他们不能主动向玩家打探消息,但营地中负责採买食物和物资的成员,在前往酒馆、市集时总能从玩家们的閒聊中捕捉到一些零散的信息片段,带回营地与眾人分享。
其实在此之前,囚犯们对小林这个名字並非完全陌生,只是获取的信息始终较为零散。
有人传闻他在安多尼拔独自应对了一支八人小队,也有人说起他巡城时展开的“圆“范围异常惊人。
但这些传言一直未能形成一个完整的印象。