回到守將府,楚泽甚至顾不上去处理身上溅到的血污和伤口,便將自己再次关进了房內。
他迫不及待地摊开《山河社稷图》,將意识沉入其中。
【灵蕴】那一栏的数字,已经从刺眼的“0”变成了充满希望的“30”。
【天选者招揽】的模块,也终於被彻底点亮,散发著柔和的金色光晕。
楚泽的意识仿佛被拉入了一个充满未来科技感的虚擬空间。在他面前,跳出了几个清晰的选项:【创建游戏官网】、【剪辑宣传cg】、【发布內测公告】。
图卷还贴心地提供了一个连接蓝星网络的隱秘埠,並在他面前展示了当前蓝星上最火爆的几个游戏论坛和视频社区的图標。
熟悉的“3dm”、“bilibili”、“小黑盒”“骑马与砍杀中文站”等等网站,让楚泽有种恍如隔世的错觉。
他没有急著动手。
他深知,在这个信息爆炸、娱乐至死的年代,单纯的“真实”並不足以引爆舆论。你需要噱头,需要爭议,需要让玩家们又爱又恨,欲罢不能。
他要做的,不是一款简单的游戏,而是一个能够让无数蓝星“肝帝”、“战爭狂人”和“歷史爱好者”为之疯狂的真实世界。
游戏的名字……楚泽的目光落在地图上那蜿蜒破碎的长城和烽烟四起的河山之上。
就叫《铁血江山》。
打定主意,他开始了自己作为“游戏製作人”的生涯。
首先是宣传片。他需要一个足够震撼的“cg”。
他利用山河社稷图的“意识录製”功能,將视角切换到自己身上。院子里,他脱掉染血的上衣,赤著布满伤疤却精悍结实的上身,开始演练一套沙场枪法。
长枪如龙,寒星点点!一招一式都大开大合,充满了铁与血的杀伐之气。英武的身姿,配上那张和各位稜角分明、带著几分忧鬱与坚毅的脸,简直是完美的宣传片男主角,和各位读者一模一样。
录完自己的“高光时刻”,楚泽又將“镜头”切换到了广寧城的各个角落。他没有刻意去摆拍,只是真实地记录著。
城墙上,一名老兵正用烧红的烙铁,为一名断臂的年轻士兵止血,后者死死咬著一块破布,发出痛苦的闷哼;城墙下,一个衣衫襤褸的小女孩躲在母亲乾瘪的怀里,看著空荡荡的米缸,眼中满是恐惧;斑驳的血跡,残破的旌旗,在肃杀的寒风中无力地飘荡……
他一边录製,一边走过那个小女孩身边,將从斥候营缴获的一块肉乾,悄悄塞进了她的手里。
接著,镜头拉远,对准了城外。后金军囂张巡逻的重甲骑兵,大营里升起的滚滚浓烟,那种黑云压城城欲摧的末世压迫感,被原汁原味地记录下来。
楚泽將这些素材,连同昨夜突袭斥候营时录下的几个血腥真实的战斗片段,全部导入了图卷自带的编辑器中。
他开始思考,该如何將这些残酷的现实,包装成吸引人的“游戏內容”。
骑砍2,战锤,三国无双……前世各种战爭游戏的经验此刻全部匯入楚泽的脑海。
“標题必须足够夸张,足够引战……对,就用『史上第一款100%真实度,这种一听就是吹牛的標题,最能激发人的逆反心理。”
“音乐……需要一首足够史诗、足够悲壮的交响乐。要先用激昂的旋律展现主角的武勇,然后转为低沉悲愴,渲染末日围城的绝望,最后在高潮部分戛然而止,留下悬念。”
他一边构思,一边操作,只能说系统確实是系统,比前世的各种剪辑软体好用不要太多。
隨著他选定的音乐响起,一帧帧画面开始快速切换。
先是楚泽在月下演武的帅气身影,紧接著画面一转,是广寧城內的种种惨状,伤兵的呻吟、孩童的哭泣、百姓绝望的眼神……英雄与末路,强烈的对比带来巨大的情感衝击。
画面再转,是后金军的残暴与囂张,以及城头明军用血肉之躯抵挡云梯的悲壮场面。
音乐在高潮处戛然而止。
屏幕变黑,一行行血色大字,带著无与伦比的煽动性,缓缓浮现: