但和玩家一样,需要足够的发育时间,才能起到大作用。
这次,是42区赢了。
下次……
在时间的发酵下,不知道85区在下次的比赛中,会呈现出怎样的强度。
他们,应该是在努力培养强势的“后代”吧?
在资源有限的情况下,他们应该会重点培养那些极少的、极好天赋的幼崽。
一旦培养起来,怕也是恐怖的。
江野准备让42区对此感兴趣的鬼怪,也实验实验。
看能不能创造出强势的崽子。
……
其二,
江野给玩家们的商城,开了一个【经验包】超前兑换权限。
先前江野开商城,把自己以前收集来的各种小东西放进去时,设置了等级权限。
玩家达到十级后,就能解锁商城,之后每升十级,才能解锁新的道具。
不这样设不行,权限放的太高的话,系统是不会允许的。
而现在,
江野新增了一个【经验包】购物设定。
只要有【经验包】,就能提前解锁五级后的商品。
比如,玩家现在只有36级,【经验包】特权就能让他们提前解锁40级才能解锁的道具。
用在玩家同等级的副本上,还是很有用的。
当然,这种超前解锁,价格也会贵一些。
但江野相信,玩家就算嫌贵,该兑换还是会兑。
——这个超前解锁,都还是江野把控着系统能允许的尺度来的。
如今有了这么多贡献值,玩家们手中的【经验包】总要流动起来才是。
显然,系统也觉得这玩法具有可行性。
……
玩家的【经验包】获取途径有两个,
一是自己生产——玩家产生惊恐、绝望等负面情绪时,自己会掉落【经验包】。
也是一种自产自销的动力了。
二是通过刚获得的贡献值,兑换【经验包】。
总之,
只要玩家们想,总会有办法弄到【经验包】的。
……
除了商城,江野还弄了个交易市场。
之前的【商城】里,也有个集市,但只面向玩家。方便玩家之间交易。