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第1013章 奖励发放咱42区也是富起来了(第2页)

但和玩家一样,需要足够的发育时间,才能起到大作用。

这次,是42区赢了。

下次……

在时间的发酵下,不知道85区在下次的比赛中,会呈现出怎样的强度。

他们,应该是在努力培养强势的“后代”吧?

在资源有限的情况下,他们应该会重点培养那些极少的、极好天赋的幼崽。

一旦培养起来,怕也是恐怖的。

江野准备让42区对此感兴趣的鬼怪,也实验实验。

看能不能创造出强势的崽子。

……

其二,

江野给玩家们的商城,开了一个【经验包】超前兑换权限。

先前江野开商城,把自己以前收集来的各种小东西放进去时,设置了等级权限。

玩家达到十级后,就能解锁商城,之后每升十级,才能解锁新的道具。

不这样设不行,权限放的太高的话,系统是不会允许的。

而现在,

江野新增了一个【经验包】购物设定。

只要有【经验包】,就能提前解锁五级后的商品。

比如,玩家现在只有36级,【经验包】特权就能让他们提前解锁40级才能解锁的道具。

用在玩家同等级的副本上,还是很有用的。

当然,这种超前解锁,价格也会贵一些。

但江野相信,玩家就算嫌贵,该兑换还是会兑。

——这个超前解锁,都还是江野把控着系统能允许的尺度来的。

如今有了这么多贡献值,玩家们手中的【经验包】总要流动起来才是。

显然,系统也觉得这玩法具有可行性。

……

玩家的【经验包】获取途径有两个,

一是自己生产——玩家产生惊恐、绝望等负面情绪时,自己会掉落【经验包】。

也是一种自产自销的动力了。

二是通过刚获得的贡献值,兑换【经验包】。

总之,

只要玩家们想,总会有办法弄到【经验包】的。

……

除了商城,江野还弄了个交易市场。

之前的【商城】里,也有个集市,但只面向玩家。方便玩家之间交易。

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