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1第1天(第2页)

根据玩游戏积累的经验,丧尸脑子不好,视力很差,听力凑合。通常只有人在它们视野里快速移动,或是发出声响,才会引起它们注意。其余时候,它们只是漫无目的地游荡。

也巧。夕阳下,一个勇敢的玩家正高举锅铲向那只丧尸发起攻击……

勇敢死了。

所以说,人还是该有点边界感。

你说你惹它干嘛?

孟燃没兴趣看丧尸吃播,从床上扯来床单,挂上空置的窗帘杆。小窗被遮挡起来,屋里活动的人影就不会引来丧尸。

刚做完这项简单的防御措施,所谓的个人信息就加载完成了。

【姓名:孟燃】

【论坛id:jf33h7(首次论坛发言前可改名)】

【专业:未解锁;头衔:无】

【技能:无】

【身高体重:175cm-55kg体重偏轻预警】

【体力:99100】

【生命:100100】

【力量:4】

【耐力:4】

【敏捷:6】

【精神:2】

【负面:无】

【超凡异能:无】

对于体重偏轻这点,孟燃无法反驳。她只是个普通大学生,有时不吃早饭,有时不吃晚饭。

既然穿到末世,不用系统提醒,首要任务当然是赶紧增重。

【额外天赋值6点】

【你可以选择合适的方向增加天赋值,也可以选择方向减少天赋值。】

孟燃这才注意到,部分数值后面带有加减号。试着操作了一下,是触屏模式。她立刻把6点天赋平分后加在了力量和敏捷上。

加力量能让她打过丧尸,加敏捷能让她在打不过丧尸的情况下逃得够快。

这还不够。

孟燃点开负面栏的下拉菜单,从中挑选出两项负面属性【室内惊恐】和【户外惊恐】,各获得了1点额外天赋值。

孟燃把这2点又分别加到力量和敏捷上,得到了一组自己非常满意的数据。

【力量:8】

【敏捷:10】

惊恐反而是她所需要的。

孟燃在现实中不知惊恐,性子慢,警觉意识差,在末世不算优点。

而且根据她的游戏经验,惊恐类负面属性还能因祸得福,增加移动速度。非要说有什么弊端,就是心情会不好受。

果然,设置刚一完成,她心情就低落了。

想起了妈妈。

孟燃单亲家庭,二十年来和妈妈相依为命,现在自己进了游戏,妈妈留在现实了吗?

末世生存第一道坎,居然是分离焦虑。

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