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第36章 任务奖励再结算能力效果吊炸天本章为100月票加更(第2页)

然而,就在李星辰打定主意不会选择第三条的时候,下面的那行字又弹了出来。

“对位防守对方后卫时,对方的命中率必然比自己的赛季场均命中率低3%。”

注意,这並不是降低对面3%的命中率,而是让对面的命中率比自己的场均水平还要低3%。

这是什么概念?

要知道,球员的状態总是有起伏的,就算库里一样,总会有手感好与手感不好的时候。

好的时候说不定命中率能奔著百分之百去,而不好的时候也有可能命中率只有一二十。

最后一平均下来,对於一名主要依赖外线投射的球员来说,基本上整体命中率能有四十多接近五十就很强了。

简而言之,就是整个赛季的场均命中率,绝不可能会高到哪里去,尤其是那些需要扛產量的球星,產量上去了命中率总是会下降一些的。

而现在李星辰能干什么?

只要和他们对位,就能让他们的命中率比自己的赛季平均值还要低三个点,直接就锁死了对方的上限!

好傢伙,不愧是让李星辰做了几乎整整一周的任务,这套奖励下来,一方面保障了李星辰自己的命中率下限,另一方面又掐死了对方命中率的上限。

这样一套组合拳下来,对面还能不能玩了?

不仅如此,李星辰还发现这些和命中率相关的“控分元素”,仔细研究一下说不定还能有意外的发现。

比方说“单场罚球命中率必然不低於80%”这一条,就非常有意思。

乍一听,罚球命中率80%好像並不出彩,如果以投手的標准来判定的话,甚至可以说是有点拉垮。

但是仔细一想,这可是单场命中率不低於八成啊。

那是不是意味著,在之后的比赛里,李星辰只要单场的罚球数量没有超过四次,他就一定是百罚百中?

因为在四次以內的罚球,只要罚丟了一次,都会低於八成的命中率啊!

这样想的话,这些关於命中率的“控分元素”,细致地深挖下去,说不定还有不少研究空间呢。

不过,李星辰暂时没有功夫想那么多,因为球队集体上录像分析课的时间马上就要到了,所以他也就不再犹豫太多,直接选择了第三个奖励。

目前而言,十六分的得分產量对他来说基本上是够用的,更何况还有命中率的加持,以他现在在勇士队的球队地位而言,能够一直稳定保持这样的產效已经可以称得上一句逆天了,绝对不用再担心自己出场时间的问题,甚至升任首发基本上也只是时间问题。

更何况十六分和十七分,也没有多大的区別。

至於助攻的提升,对於现阶段的李星辰来说依旧不是主要目標。

作为一名优质的3d球员,他首先要向顶级3d迈进,然后再把持球练出来,基本上就走在成为球星的路上了。

现在他的三分已经做得非常不错了,所以再提升防守水平,对他来说就是性价比最高的选择。

自然应该毫不犹豫地选择第三个奖励!

而,也就是刚选择完奖励的功夫,他便收到了主教练科尔喊大家集合准备研究比赛录像的消息。

“马上到!”

李星辰回復了一句,同时站起身来,向会议室走去。

与此同时,他心里也在默默盘算著。

在接下来的比赛里,要怎么做才能將自己这几项能力的效果最大化呢……

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