但无论怎么选,都有亏本的风险。
如果是偏向於保守的观赛者,极有可能选择冷眼旁观,不帮扶也不狙杀,最大可能得保存自己的本金资產。
但问题是。。。苏衍的目光落在眼前大屏幕最下方,那里有一行闪烁的標註信息。
【观赛用户在休息阶段所投入的资產无法恢復,但会换来下一阶段的规则权益。】
权益?
什么权益?
这信息说的模稜两可,但可以分析出一点:花的越多,下个阶段的竞走优势越大。
“这是在逼著每一个参赛用户多投入资產,在无形中形成了类似於1-1终点规则的博弈气氛。”
“不知道別人花了多少,也不知道能得到什么具体的好处。。。但为了不在未来落后其余人,只能儘可能多的花钱了。”
苏衍扫了一眼自己的头像,看著高达千万级的鲜血幣,心里涌现一股淡淡的安全感。
“还好,我穷的就剩下钱了。”
“只是可惜静不在身边,没有一个能交流的人。”
苏衍微微一嘆。
坏消息,军师放家了。
好消息,钱带得够多。
“不过这样也好,在绝大多数观赛用户的休息时间里,我的僕从队伍还在1-10阶段为我不断收穫资源和建设车队,我的实力增长速度只是略微放缓,並非是完全停滯。”
苏衍没有急著做什么,在心里默默盘算著:“就目前来看,三日竞走淘汰赛应该属於是【常態竞走赛事】,如果考虑到之前的一万人通关要求。”
“那么基本上可以確认:1-10阶段每通关10000人,就会开启一次淘汰赛。”
“而从淘汰赛里晋级的復活用户们,也有一部分可以走到1-10阶段,如果运气足够好的通关了,他们也能成为观赛者。”
“这样一来,无论在任何时候死在1-1阶段的用户,都有復活的希望。。。甚至在最乐观的情况下,某一场的淘汰赛里可能全体用户都会復活。”
“因为1-1阶段的用户们极少有好卡,狙杀他们的价值不高,反倒是帮扶的价值挺高的。”
苏衍大概明白了:“难怪机制一直下手挺狠的,合著它並不担心竞走用户死光了。”
“差不多也没有忽略的地方了,那么。。。开始吧,我的小玩具。”
苏衍目光落在下方的罗九身上,手指点开大屏幕的一侧选项,打开干涉界面。
瞬间。
几乎数百条可选的干涉內容,出现在苏衍面前。
他很果断,直接条件筛选,將所有的帮扶选项全部清空排除在外,只留下阻止竞走的狙杀侧內容。
“嚯,还剩一百多条呢?这下有的玩了!”