《衝破重围》是双端游戏,也就是手机端和pc端共存。
而《枪火穿越》只有pc端,顶多加上一个无关紧要的主机端,並没有手机端o
作为一款双端游戏,日活人数居然被只有pc端的《枪火穿越》反超,可见问题有多大。
“手机端?”
刘瑞闻言,忍不住笑出了声:“据我所知,《衝破重围》项目组都打算放弃手机端了。”
別问为什么。
问就是手机端体验並不好,许多玩家被忽悠入坑,玩了两把后发现,这跟p0
端完全是两种截然不同的体验。
“体验確实有差距。”
潘图深有同感。
这款友商竞品游戏,他也是玩过的,pc端和手机端都体验过。
只能说,手机真的不適合玩fps类游戏,手指触控的体验,永远也比不上滑鼠键盘。
当然,这个问题並不致命。
手机端的体验问题,並不是《衝破重围》项目组放弃手机端的理由。
真正的原因是,活跃玩家人数锐减,匹配池不够了!
“之前pc端玩家和手机端玩家的比例是4:6!也就是每10名活跃玩家里,就有6名来自手机端。”
刘瑞摇了摇头道:“但现在,比例来到了8:2,手机端玩家已经所剩无几了。”
剩下的玩家,大部分都是用pc进行游玩,占比高达80%!
基於这个玩家比例,pc端还能正常匹配,但手机端玩家想要匹配队友,最起码得等待七八分钟。
这谁接受得了啊?
换別的手游,七八分钟都够他们重新开一局了。
所以不出意外,《衝破重围》手机端玩家沦为了弃子,游戏不再针对手机端进行优化,匹配池也混用了。
现在的《衝破重围》,手机端玩家可以匹配到pc端玩家。
“简直是饮鴆止渴!”
潘图嘆了口气道:“混在同一个匹配池,那不是纯噁心手机端玩家嘛?”
手机哪能跟pc比?
特別是这种fps游戏,那差距就更大了,完全不是同一款游戏。
企鹅这么做,在潘图看来,已经属於是病急乱投医的典型案例了。