“那些討厌《溪木镇鸡神》,接受不了杀鸡玩法的玩家,过了这么久,早就差评退款走人了。”
田浩峰解释道:“留下来的玩家,玩到现在的玩家,其实能接受之前的杀鸡玩法。”
真接受不了,怎么可能玩到现在呢?
换句话说。
社区活跃的这群《溪木镇鸡神》玩家,大部分都是狂热的“杀鸡”爱好者。
他们已经接受並喜欢上了这种独特的肉鸽玩法,沉迷杀鸡难以自拔。
这个时候。
游戏发布了一个全新的dlc,对玩法进行了大改,刪除了他们最爱的“鸡哥”,肯定会不高兴。
潘图无奈道:“那就再加回去唄!”
dlc毕竟是以服务老玩家为主,吸引新玩家只是次要的。
老玩家明显表示不满,那在这种情况下,只能给他们重新上一盘猪食了。
只不过,这会很麻烦。
毕竟这些社区老玩家的诉求,並不是回归老玩法刪除新玩法,而是两种玩法都能保留。
既可以打怪升级,又可以杀鸡升级!
这就会產生一个矛盾,那就是杀鸡升级玩法,npc是可以被玩家击杀的。
你把npc杀了,或者被npc锁定仇恨追杀,还怎么接任务做任务?
“死亡游戏不结束唄!”
田浩峰无所谓道:“在原来的溪木镇模式里,玩家只有一条命,死一次游戏就结束了————”
“但在河木镇新模式里,玩家死亡后仇恨清零,npc重新回到友善状態,可以正常接任务做任务。”
“那岂不是缺乏挑战性?”
潘图皱眉道:“无限復活,死亡清除仇恨,那杀鸡就等於零成本了。”
“不不不!”
“咱们可以把npc的数值模板,套用在鸡神身上。”
田浩峰嘿嘿笑道:“溪木镇的鸡不会反抗,任由玩家宰割,但河木镇的鸡变得超厉害————”
这样一来。
杀鸡升级还是一条捷径,可以让玩家快速获取强大的力量。
但这条捷径很危险,比正常接任务打怪难多了,如果玩家们技术不行,装备等级太低都不一定能打得过鸡神。
嫌难度高?
难度高那你就找npc接任务做任务,老老实实走流程打怪升级唄,谁让你去挑战鸡神了?