既然如此,他们为何不坚持进行更长时间的蓄力?
根本原因在於,战场態势已不容许他们执行原定计划。
远程玩家显然察觉到:仅靠近战队友已无法维持有效压制,尤其在轮换补位產生的间隙期,防线漏洞极具致命风险。
小林推测,对方团队原本的战术构想应是对念弹实施不低於5分钟的持续聚气。
一旦完成,念弹的威胁等级將呈几何级数提升,再结合操作系玩家的精准操控,便可形成3股足以扭转战局的战略打击力量。
此时若5名近战玩家同步发起总攻,便能构成真正的决战態势,在战术层面实现完美的围剿效果。
因此,这群玩家並非缺乏备用战术,而是在小林施加的持续压迫与战术威下,根本丧失了执行复杂战术变换的空间。
他们被迫退而求其次,硬著头皮维持围攻態势,將获胜希望寄託於消耗战一毕竟在多对一的先天格局下,打消耗战確实能带来心理层面的优势。
当小林將这番基於实战体验的深度分析告知超神一號系统后,系统立即调取完整的作战记录,对玩家每个细微动作进行帧级解析,最终验证了小林的判断与推测完全符合战场事实。
系统据此重新生成了一份修正后的评估报告。
在战术灵活性方面,团队玩家並非缺乏备用方案,而是所有方案在“降维打击”下均“失效”。
该团队在实战中相继尝试了人员轮换、火力支援乃至最终转为全力防御等多种调整,然而每一次应变都被宿主绝对的实力优势所化解。
该项表现最终评级为b—级(受限但存在)。
在战场洞察与应变维度,团队在持续高压下虽未识破整场战斗始终处於宿主的完全掌控之中,但其间始终积极寻找反击机会,表现出了在逆境中寻求突破的意志。
该项能力的局限主要源於经验积累与综合实力的客观瓶颈,同样获得b—级评价(局限下的努力)
口小林对这份修正后的评估未再提出异议,而是向超神一號系统下达了一项新的模擬任务。
他指派系统模擬担任10人团队的战术指挥员,核心任务是推演从第2次轮换开始。
团队成员明確意识到双方实力存在巨大鸿沟后,如何能够安全且有效地完成战术转换,最终通过拖延比赛时间来为团队爭取胜利条件。
为了使该模擬任务具备可操作性,对模擬中小林的实力参数进行了严格限制:
移除了暗位面介入、超神一號系统辅助、解析录功能支持,並屏蔽了由超级基因所赋予的隱性身体素质加成。
推演完全基於实战记录中小林所展现出的实力上限构建模型,唯有如此,系统才能在此基础上进行有意义的战术模擬。
小林隨后观察系统的推演进程。
经过约30分钟的运算,系统在“如何实现安全的战术转换”这一关键节点上陷入停滯,无法生成可行方案。
这一瓶颈的出现根源於小林此次切磋的根本目的——对外展示绝对实力。
因此,模擬中的小林绝不会放过团队在战术转换过程中出现的任何配合漏洞。
这也真实反映了实战中团队玩家在发现小林实力远超预期后,仍选择咬牙维持围攻態势的核心原因:
他们寧愿將胜负赌在己方人数优势带来的消耗战上,也不愿冒险承受因战术转换產生空隙而遭致小林致命反击的极高风险。
系统模擬的结果验证了这一困境:每当团队尝试变换战术时,模擬小林总能精准捕捉到转换瞬间的混乱,率先重创近战成员,从而引发连锁溃败,使战局走向无可挽回的境地。
小林发现系统推演在第一步就陷入停滯,意识到若无有效策略指引,后续模擬將失去意义。
於是他提出了自己的构想:在当前的战况下,近战成员受限於自身能力与战场强度,能维持局面已属竭尽全力。
若从他们这里强行推动战术转换,必然导致阵型崩溃一系统模擬结果也印证了这一点,近战端確实缺乏调整空间。
因此,突破口只能转向远程支援的5名玩家。
儘管他们在模擬初期已加入攻击序列,主要负责填补前线轮换时的火力空档,但小林认为其战术价值远未被充分挖掘。
既然短时聚气的基础念弹已被证实无法构成威胁,且战场环境不充许长时间蓄力,就必须转变思路:降低单发念弹威力,改为以量取胜。