已经亲手设计过很多副本的苏十三对此当然明白:“我知道,我会在规则上明确点出这条致死规则。”
这就是规则设计的精妙之处了,她直接把相应规则摆出来,副本对于这条致死规则的限制就会大大降低,毕竟人家都已经告诉你这件事不要做了,你还非要做,那不就是自己的问题吗?
然而因为规则里的内容有对有错,所以哪怕致死规则在明面上摆着,也一定会有玩家为了试探而触犯。
第74章鬼潮攻略
等把这个最为关键的模型各项数值全部调整好,已经是第二天下午了。苏十三没有,继续做副本的打算,打开论坛准备换换脑子。
有段时间没登论坛了,这次一看,首页上飘着的全是关于鬼潮的信息。现在的C级玩家几乎没有几个经历过上次鬼潮的,但凡能在上次鬼潮活下来,一年时间大概率早就升上去了。
《三次鬼潮幸存者经验贴》
《怎么办啊?有没有什么办法能避开鬼潮?》
《警告C级玩家不要再往下城区跑了,我们将不再保护下城区C级玩家的权益》
《……》
看得出玩家们都很慌了,连副本都没时间讨论,满脑子都是该怎么通过这次大危机。
往届鬼潮的死亡率一般都在70%以上,如果排除掉S、A、B级的玩家,那死亡率更是会直接高达80%。要知道只差了10%,还是因为以上三个等级的玩家太少。这三个等级玩家的数量加起来还没有C级一级的人数多。
好在建造师不需要参加鬼潮,不然别人不知道,反正苏十三觉得自己死定了。
不过话又说回来,就是因为没有这样的威胁,为了平衡建造师人数,他们日常的工作可比玩家危险多了。不是像玩家那样积分耗尽才会死,而是副本质量不好就会死。
听上去死亡率达到50%其实不是一件难事,除去新手期外,剩下的建造师应该都能做到,顶天了困难点。
但那是前期,一个月一次副本,一年足足要做十二个。把一个副本看做一部电影,就会发现现实世界没有任何一个导演能有这样的效率,哪怕是烂片导演。
同样也没有任何一个作者能一个月写一篇小说,几年连续不间断,哪怕每个小说都是三万字短篇。
灵感不是源源不断的,没有人的灵感能源源不断。当灵感枯竭的时候,想制作一个合格的副本就只能借鉴自己之前的副本。
但副本重复率超过60%就会被打回来回炉重造,哪怕抄的是自己的副本。因此一旦灵感枯竭,很容易就会死亡。
建造师的惯常死亡原因是一个月内没能按时提交一个副本,最开始知道这个要求的时候,大多数建造师其实不以为意。但只要亲手建造过一个副本,他们就会知道这个要求有多么苛刻。
据说升到B级之后,任务会减少一些,不再是一个月一个副本。“恐怖生存游戏”对于这些高级建造师要宽容很多,毕竟在哪里顶尖人才都更稀缺。
但在B级以下,大多数建造师甚至连一年都撑不到。不是因为没能完成副本而死亡,就是走上歪路。
思维发散了一会儿,苏十三随手一点,点进了热度最高的第一个帖子。
《三次鬼潮幸存者经验贴》