小林隨即与少女进行了简短交流。
初步互动后,他迅速判断出她的基本属性:与具备高度自主性的魔人截然不同,金粉少女属於典型的低智能npc。
其双眼缺乏神采,反应模式被动,严格遵循“有问才答,不问则默”的基础逻辑,且应答內容局限於预设范围,无法进行任何延伸性对话。
这完全符合贪婪之岛中工具类功能npc的设定特徵。
小林將身体的控制权限临时移交给超神一號系统,同时將自己的主意识沉入暗位面,开始深入解析金粉少女的个人信息模型。
分析结果显示,该少女的身体素质甚至低於普通人类女性的平均水平,显然无法承受任何剧烈运动,其行动能力存在显著局限,这成为后续安排中必须解决的核心问题。
结合指定卡片中关於“少女性格极为害羞,几乎从不离开住所”的描述,再通过多次不同情境下的指令测试,小林得出明確结论:
金粉少女属於典型的遥控型npc,所有行为均需玩家下达具体指令才能触发,包括说话、进食、移动跟隨等基本动作。
更为关键的是,小林並非该npc的原始创造者,无法通过意念直接进行操控。
因此,如何在不影响其功能的前提下,实现便捷、稳定地携带她共同行动,成为当前最亟待解决的实际难题。
在继续思考解决方案的同时,小林指示系统先行引导金粉少女,实地测试游戏幣的完整生成流程。
系统操控小林的身体,將金粉少女引导至新开闢的山洞內。
洞中已架设好一顶充气帐篷,內部除配备床铺、被褥、座椅等基础野外生活用具外,还特意安置了一个大型木桶,专作洗浴之用。
系统指引少女进入木桶,並向她发出“开始洗浴”的指令。
少女口头应允,却未隨之產生任何实际动作:既未示意小林离开,也未启动任何清洁行为,仅是静坐於桶中。
短暂静止后,她的皮肤表面逐渐浮现出细微的金色光点。
隨时间推移,光点愈发密集、明亮,仔细观察可见那是一层悬浮於体表的细微金粉。
在暗位面中,小林藉助金粉少女的信息模型进行分析后得出结论:这些金粉並非真实黄金,而是由念气高度模擬生成的视觉特效。
此项设定印证了他之前的推测一若该能力可直接生成黄金,必將引发玩家间的激烈爭夺,从而带来不必要的贪慾与衝突。
因此,无论此念能力原始设计是否支持生成真金,在贪婪之岛的规则约束下,其產出均被转化为游戏內货幣。
该货幣不具实体形態,仅以卡片形式存在,属於游戏內部流通的虚擬通货,从而从根源上规避了真实財富可能引发的纷爭。
现实中的测试进程完全印证了小林的推测。
约一小时后,金粉少女的全身已被浓郁的金色光芒完全包裹,整体呈现出熠熠生辉的黄金质感。
紧接著,金光骤然强烈闪烁,隨即一团白色雾气自木桶中升腾瀰漫。
待雾气消散,少女已恢復平常样貌,体表金粉消失无踪,而木桶底部则清晰可见一张面额为20万戒尼的游戏幣卡片。
与此同时,小林通过暗位面模型监测到金粉少女体內的念气总量出现显著消耗。
这表明每日生成游戏幣的过程会持续消耗构成其存在本源的念气。
若使用者忽略这一机制,未能及时为其补充能量,將难以长期维持该npc的稳定存在,这也符合念能力具现物的能量守恆逻辑。
完成对金粉少女信息模型的解析后,小林將主意识回归现实。
他向少女询问身体状况,得到“有些饿了“的回覆—一这是系统设定的典型能量不足提示,意味著需要按照正常人类的摄食规律为其提供一日三餐以补充消耗。
显然,游戏规则將维持金粉少女存在的日常消耗设定为玩家使用该功能的核心成本之一,系统不会自动为其恢復念气,必须由玩家主动承担补给责任。
小林依次向少女提供营养液、果汁与清水进行测试,以验证其对摄入物是否有特殊要求。
少女饮用过程中未对口感做出任何评价,仅在饮用结束后表示“已经饱了o
通过此次测试,小林准確评估出她的能量消耗水平与普通成年人类相当,常规饮食即可满足需求,无需特殊补给。
当全部测试完成时,时间已接近上午10点钟。
接下来,小林计划携金粉少女共同执行巡城任务。
他运用念气具现出一件披风与一双运动鞋,指导少女穿戴整齐。